The Walking Game – Punteggi 6×13 28


The Walking Game – Punteggi 6×13Siamo entrati nel quartetto finale della stagione di The Walking Dead, d’ora in avanti non ci saranno più compravendite nel The Walking Game.

Di seguito trovate i punteggi relativi alla tredicesima puntata, quindi NON LEGGETE se non l’avete vista.

Entro Giovedì verranno aggiornate le classifiche!


* Leggete le note in fondo prima di chiedere chiarimenti, risponderemo principalmente aggiornandole e solo quando strettamente necessario attraverso i commenti *

Aaron
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Abraham
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Carl
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Carol
Appare per prima: +5
Salva Maggie (quando uccide Michelle): +5
Ideazione piano (Trappola per gli uomini di Negan): +10

Piano riuscito (trappola): +10
Negligenza (non si accorge delle donne nemiche): -10
Ingegno (usa crocefisso per tagliare il nastro adesivo): +10

Negligenza (per due volte rischia non sparando Paola): -10
Scoperta (ci sono altri gruppi di Negan): +10
Riceve informazioni utili (nel rifugio non ci sono cibo e armi): +5
Coraggio (si offre al posto di Maggie): +10

Ferisce nemico (Paula due circostanze, pistola e infilzata)*: +20
Ferimento: -10
Uccisione nemici(6, compreso Donnie, ferito dal colpo di pistola, che muore in seguito all’infezione): +90*
Si libera da cattura o prigionia: +15
Sopravvivenza: +15
Ultima ad apparire: +5
Extra (slega Maggie): +5
Extra (si ritrova con gli altri): +10
Appare in un flashback: +5
Totale: 200 punti
Totale come leader: 230 punti
Totale come saggio: 200 punti
Totale come killer: 200 punti
Totale come last man standing: 350 punti

Daryl
Extra (è nel gruppo che ritrova Carol e Maggie): +5*
Appare in un flashback: +5
Totale: 10 punti
Totale come leader: 10 punti
Totale come saggio: 10 punti
Totale come killer: 10 punti
Totale come last man standing: 10 punti

Denise
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Enid
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Eugene
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Glenn
Extra (ritrova Maggie, insieme a Carol): +10*
Momento romantico: +5
Appare in un flashback: +5
Totale: 20 punti
Totale come leader: 20 punti
Totale come saggio: 20 punti
Totale come killer: 20 punti
Totale come last man standing: 20 punti

Gregory
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Heath
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Jesus
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Maggie
Salva Carol: +15
Ideazione piano (trappola uomini di Negan): +10

Piano riuscito (trappola): +10
Negligenza (non si accorge delle donne nemiche): -10
Saggezza (discorso sull’essere incinta): +10
Scoperta (ci sono altri gruppi di Negan): +10
Ingegno (usare lo zombie di Donnie): +10
Zombie uccisi (4): +20
Arma bianca: +5
Rimedia arma (pistola e coltello): +5
Riceve informazioni utili (nel rifugio non ci sono cibo e armi): +5

Uccide nemico (1): +15
Si libera da cattura o prigionia: +10
Sopravvivenza: +15
Extra (si ritrova con il marito e con gli altri): +10*
Momento Romantico: +5
Appare in un flashback: +5
Totale: 150 punti
Totale come leader: 185 punti
Totale come saggio: 170 punti
Totale come killer: 180 punti
Totale come last man standing: 195 punti

Michonne
Appare in un flashback: +5
Totale: 5 punti
Totale come leader: 5 punti
Totale come saggio: 5 punti
Totale come killer: 5 punti
Totale come last man standing: 5 punti

Morgan
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Negan
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Padre Gabriel
Extra (è nel gruppo che ritrova Carol e Maggie): +5*
Appare in un flashback: +5
Totale: 10 punti
Totale come leader: 10 punti
Totale come saggio: 10 punti
Totale come killer: 10 punti
Totale come last man standing: 10 punti

Rick
Uccisione nemici (1)*: +15
Extra (è nel gruppo che ritrova Carol e Maggie): +10*
Appare in un flashback: +5
Totale: 30 punti
Totale come leader: 30 punti
Totale come saggio: 30 punti
Totale come killer: 30 punti
Totale come last man standing: 45 punti

Rosita
Extra (è nel gruppo che ritrova Carol e Maggie): +5*
Totale: 5 punti
Totale come leader: 5 punti
Totale come saggio: 5 punti
Totale come killer: 5 punti
Totale come last man standing: 5 punti

Sasha
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Spencer
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Tara
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Tobin
Totale: 0 punti
Totale come leader: 0 punti
Totale come saggio: 0 punti
Totale come killer: 0 punti
Totale come last man standing: 0 punti

Zombie (abbattuti 15 di cui 9 da personaggi non acquistabili)
Apparizione di gruppo maggiore (corridoio): +5
Cadono in trappola: -10
Ferimento personaggio secondario (Molly): +15
Uccisione personaggio secondario (Paula): +30
Personaggio riappare come zombie (Donnie e Paula): +30
Zombie abbattuti (dal 1° al 5°): -25
Zombie abbattuti (dal 6° al 15°): -25
Appare in un flashback: +5
Totale: 25 punti
Totale come leader: 30 punti
Totale come saggio: 15 punti
Totale come killer: 70 punti
Totale come last man standing: 55 punti

***NOTE***
– Lo zombie che si sente uccidere da Carol all’inizio dell’episodio non è stato conteggiato come uccisione, 
perché è già stato fatto lo scorso episodio visto che la scena è una riproposizione di quella mostrata settimana scorsa.
– Analogamente, non è stata dato “viene catturata” a Carol e Maggie, perché è già stato fatto nei punteggi della puntata precedente
Per il ritrovamento di Carol e Maggie sono stati assegnati a tutti i presenti del gruppo di recupero un extra di +5, tranne a Rick e a Glenn a cui è stato dato un +10: al primo perché leader e guida del gruppo, il secondo perché marito di Maggie. Tutto questo in linea con quanto fatto settimana scorsa, dove i due personaggi erano stati penalizzati per la cattura delle due donne.
I ferimenti ai danni di Paula fatti da Carol sono stati conteggiati separatamente perché avvenuti in due circostanze differenti (prima per il colpo di pistola e poi dopo qualche minuto per averla infilzata).
Le uccisione dei 4 nemici arsi vivi sono state assegnate tutte a Carol perché è lei a dare fuoco alla benzina. L’ideazione piano e la relativa riuscita però sono stati dati anche a Maggie oltre che alla stessa Carol.
A Rick è stata data uccisione nemico per il prigioniero ucciso, in quanto tutta la loro missione prevedeva far fuori i Saviors, tutti considerati altamente pericolosi.
– Come facilmente intuibile, anche dalle parole di Molly a Carol, l’uomo ucciso da Rick non è il “vero Negan”, perché tutti Saviors affermano di essere Negan.

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Informazioni su Joy Black

Conosciuto anche in altre sfere del reale come Antonio Gardini Gallotti, secondo del suo nome, Hand of The King di Seriangolo e giudice losco del Fanta-GOT. Lost-dipendente in fase di riabilitazione, è poi finito per diventare Whovians irrecuperabile. Proprio seguendo le vicende dei sopravvissuti del volo Oceanic 815, è nata in lui la passione per le serie TV. Le sue preferite sono, oltre ovviamente a Lost e a Doctor Who, Breaking Bad e Battlestar Galactica. Nel frattempo si è anche laureato in Sociologia con una tesi su Black Mirror. Altri interessi: wrestling, cinema e fumetti.


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28 commenti su “The Walking Game – Punteggi 6×13

  • Maggie

    Ciao, volevo chiedere un chiarimento, il punteggio di Maggie e Carol “Ideazione piano (trappola uomini di Negan): +10” è stato contato nel ruolo saggio, ma dal regolamento dovrebbe raddoppiare nel ruolo di leader, come mai?
    Per il resto ottimi punteggi

     
  • Michonne

    Buonasera,
    mi permetto di avanzare qualche suggerimento:
    -Rick:
    Mi unisco al coro dei “si comporta da leader”: è lui che, come leader riconosciuto, conduce la trattativa.
    Inoltre darei anche ideazione piano per la proposta dello scambio tra prigionieri
    -Carol:
    Viene a sapere informazioni importanti per lei: la grassona parlando confessa che sono senza armi e cibo
    Coraggio: quando chiede alla donna Negan di uccidere lei piuttosto di Maggie e il bambino
    Uccide uno zombie all’inizio della puntata
    Infine proporrei un bonus perchè subito ruba il rosario dallo zombie che poi risulterà fondamentale
    -Gleen:
    Momento romantico al ritrovamento della moglie.
    Grazie

     
    • Joy Black L'autore dell'articolo

      – Rick abbiamo risposto sopra. in questo episodio fa troppo poco per meritarsi il +10
      – Carol valuteremo (tranne la cosa dello zombie che è scritta nelle note e il rosario che rientra già in Ingegno)
      – Glenn aggiunto momento romantico.

       
    • Michonne

      Grazie per la risposta, solo 2 osservazioni: non avete dato ferimento a maggie che viene colpita ripetutamente dalla ragazza mora prima che Carol la uccida. Carol inoltre non meriterebbe saggezza xchè chiede alla grassona di non fumare in presenza di una donna incinta? Grazie, girls power!!!

       
      • Joy Black L'autore dell'articolo

        Due spintoni e una ginocchiata non l’abbiamo valautato come sufficiente. Se l’avesse ferita con il coltello, o colpita più duramente avremo dato ferimento.
        Saggezza non sufficiente la cosa della sigaretta.

         
  • vale

    A Carol avete dato ferimento x Donnie, ma nn dovrebbe essere dato uccide nemico, visto che muore a causa di quella ferita?

     
  • Negato

    Per Carol “ottiene risorse” per la sigarette e la radio cheson state fondamentali per il suo piano?
    “ottiene informazioni” perché si libera in fretta e riesce a vedere che le due donne si sono separate (quindi più facili da uccidere) che riferisce dopo a Maggie?
    Poi non mi sembra giusto non venga considerato un comportamento da leader quello di Rick visto che prende la situazione in mano e non si fa mettere in piedi in testa da Paula, segue le tracce lasciate da loro ed è tranquillissimo a negoziare.
    Per il resto perfetto, grazie di tutto

     
    • Negato

      Considerando che tornano indietro di qualche minuto per mostrare la scena conclusiva della 12 dal punto di vista deibsaviors, nin dovrebbe essere considerato un flashback?
      Per Carol “ottiene risorse” per la sigarette e la radio cheson state fondamentali per il suo piano?
      “ottiene informazioni” perché si libera in fretta e riesce a vedere che le due donne si sono separate (quindi più facili da uccidere) che riferisce dopo a Maggie?
      Poi non mi sembra giusto non venga considerato un comportamento da leader quello di Rick visto che prende la situazione in mano e non si fa mettere in piedi in testa da Paula, segue le tracce lasciate da loro ed è tranquillissimo a negoziare.
      Per il resto perfetto, grazie di tutto

       
      • Joy Black L'autore dell'articolo

        Aggiungiamo Flashback
        Ottiene risorse ed informazioni non vengono assegnati in questo modo, altrimenti qualsiasi cosa succede è valutabile come tale. Riceve info devono essere importanti e utili e devono provenire da qualcun altro. Risorse sono in generale cibo, medicinali, armi, veicoli, e solo in alcuni casi particolari altri oggetti.
        Su comportamento da leader abbiamo già risposto.

         
  • Lestat

    Ciao, volevo dei chiarimenti per il punteggio degli zombie sulle persone uccise/ferite/zombizzate che “cambierebbe” a seconda si tratti di comparse personaggi secondari e personaggi principali. Avete dato il minimo praticamente sempre, non potreste fare una via di mezzo tra il min e il max, visto che i salvatori sono ormai gli antagonisti di questa stagione e non solo delle comparse?!?

     
    • Joy Black L'autore dell'articolo

      Se guardi l’uccisione di Paula da parte dello zombie abbiamo dato +30 e non +25 (cioè il minimo che diamo alle comparse). in ferimento e riappare c’è meno margine di manovra, quindi abbiamo dato il minimo perchè i personaggi secondari consideriamo gente come Deanna, Jessie ect.

       
  • Cress

    Per maggie:
    Scopre che negan e la sua gente hanno un sistema di punizioni per i reati durante l’interrogatorio.

    Scoperta luogo strategico utile, ossia il mattatoio dove tendere l’agguato

    Ingegno/saggezza nel non dire nulla durante l’interrogatorio?

     
  • Creiss

    Per maggie.

    Scoperta informazioni: scopre che il “regno” di negan è amministrato con punizioni corporali per i vari reati
    Ingegno/saggezza non dice nulla durante l’interrogatorio
    Ingegno: aiuta la donna quando il tipo là aggredisce
    Scopre luogo strategico: il mattatoio dove tendere l’agguato

     
  • Lestat

    Comunque per la cronaca del punteggio per gli zombie nel vecchio episodio, all’uccisione di sam era stato dato +30, per jessie +35, per il lupo +30 e sempre al ferimento del lupo +20 e li avete calcolati tutti come personaggi secondari!!!

     
      • Joy Black L'autore dell'articolo

        Paula ha preso quanto Sam e il Wolf come uccisione, riappare invece (avendo solo 3 livelli e non 4 come le uccisioni, 15/20/25) abbiamo optato per quello più basso.

         
  • Daniele

    Secondo me ci stanno altri punti a carol tipo:
    – Ingegno: Si finge fragile per non risultare una minaccia (piange, prega ama ecc..)
    – Ingegno: Finge(credo) asfissia per farsi togliere il bavaglio